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書名:遊戲設計與電競運動概論
書號:ME32002 作者:胡昭民、吳燦銘 著‧ZCT策劃 ISBN: 978-986-434-512-0
定價:NT$600元 印刷:單色 頁數:400頁
書籍規格:19*26 上市日:2020/9/2 譯者:(無)
學習定位:初階 本書附件:無  
前往購買 >> 天瓏 類別:教育學習  
       
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    從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。
    這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。
    ★本書特色★
    【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等
    【議題分析】分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略
    【實務應用】AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密
    【學習評量】精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果
 
    Chapter 01 遊戲與電競生手的必修黃金入門課
    1-1 遊戲的四大生命元素
    1-2 地表最強遊戲平台與發展史
    1-3 線上遊戲的盛世傳奇
    1-4 手機遊戲的明日風華
    1-5 遊戲菜鳥懂這些術語,你就是老玩家了

    Chapter 02 一次搞懂熱門電競遊戲私房地圖
    2-1 益智類遊戲
    2-2 戰略類遊戲
    2-3 模擬類遊戲
    2-4 大逃殺遊戲
    2-5 動作類遊戲
    2-6 運動類遊戲
    2-7 角色扮演類遊戲
    2-8 冒險類遊戲

    Chapter 03 遊戲耐玩度設計的超強工作術
    3-1 遊戲主題的定鎚效應
    3-2 遊戲設定的感染技巧
    3-3 殿堂級遊戲介面的設計腦

    Chapter 04 課堂上學不到的遊戲宮心計
    4-1 電影藝術與遊戲的完美融合
    4-2 深不可測的遊戲魔法師
    4-3 遊戲死結的處理
    4-4 遊戲劇情的鋪陳
    4-5 遊戲覺受的加持心法
    4-6 遊戲主題研究─來自銀河的熱血之戀

    Chapter 05 遊戲引擎的祕密花園
    5-1 大話遊戲引擎
    5-2 遊戲引擎相關子系統

    Chapter 06 遊戲程式Pro鐵了心都要懂的開發神器
    6-1 遊戲開發的主流程式語言
    6-2 火力爆表的遊戲工具函數庫
    6-3 讓免費遊戲引擎幫你戰勝玩家

    Chapter 07 寫給設計高手的AI演算法祕笈
    7-1 一次看懂人工智慧輕課程
    7-2 遊戲AI基本應用模式
    7-3 最夯的遊戲AI演算法
    7-4 五子棋演算法

    Chapter 08 遊戲數學、物理與資料結構必修學分
    8-1 遊戲數學
    8-2 遊戲物理學
    8-3 圖說遊戲の資料結構
    8-4 樹狀結構
    8-5 圖形結構

    Chapter 09 隱藏在2D貼圖後的關鍵技巧
    9-1 認識2D貼圖
    9-2 遊戲地圖特訓教材
    9-3 2D特效製作不能說的祕密
    9-4 2D碰撞無痛處理技巧

    Chapter 10 2D動畫貼圖視覺創意製作
    10-1 2D動畫原理
    10-2 2D橫向捲軸動畫設計

    Chapter 11 3D遊戲設計導論
    11-1 3D座標系統
    11-2 座標轉換
    11-3 矩陣的運算
    11-4 3D動畫設計
    11-5 投影轉換
    11-6 3D設計演算法

    Chapter 12 輕鬆玩轉遊戲超強編輯工具
    12-1 地圖編輯器
    12-2 特效編輯器
    12-3 劇情編輯器
    12-4 遊戲人物與武器道具
    12-5 動畫編輯器

    Chapter 13 地表最強遊戲團隊組成藍圖
    13-1 遊戲團隊與成本管控
    13-2 遊戲測試過程

    Chapter 14 初探電競贏家的高手之路
    14-1 我愛電競初體驗
    14-2 電競賽制簡介
    14-3 國際電競賽事大觀園

    Chapter 15 打造集客瘋潮的遊戲行銷
    15-1 遊戲產品行銷不求人
    15-2 遊戲行銷的角色與任務
    15-3 行銷活動私房技巧與電競大數據

    Chapter 16 骨灰級玩家不藏私電競硬體採購攻略
    16-1 CPU的主心骨角色
    16-2 主機板與機殼的選購貓膩
    16-3 顯示卡的嚴選眉角
    16-4 記憶體的補血藝術
    16-5 硬碟與固態式硬碟
    16-6 遊戲周邊配件的參考指南
 
 
 
 
     

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