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  書籍介紹  
 
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書名:Direct X 特效遊戲程式設計
書號:PG20114 作者:Mason McCuskey ISBN: 957-527-521-7
定價:NT$720元 印刷:單色 頁數:1008頁
書籍規格:17*23 出版日:2002/10/9 譯者:黃聖峰
學習定位:中階 本書附件:CD   快速前往 勘誤
       
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    ■學習DirectX 2D, 3D遊戲程式設計的完整參考書!!
    這本厚達一千頁的書讓您的遊戲程式進入更高層級,進入DirectX 2D、3D的完整觀念與程式設計技巧大探索。
    ■本書採用Visual C++編輯程式
    ■只要學會這本書的技巧,您很快地就可以駕輕就熟。不論您是有豐富經驗的程式設計師嗎或是想進入創作遊戲程式設計的領域的人,本書將帶領您從原理到程式技巧完整學習。


    本書從Windows程式設計的觀念開頭,然後進入DirectX敘述整個關於2D特效的部份;並會告訴您如何利用3D顯示卡,做出水、火、雲、轉移與影像扭曲…等等特效。接著還有3D特效內容,從粒子系統,爆破、水體、魔咒…這類酷炫特效所需的一切。
    ■本書採用Visual C++程式編輯

 
    第一部份 基礎概念
    第1章 Windows程式設計簡介
    第2章 Win32 API 程式設計進階
    第3章 DirectX
    第4章 3D Math
    第5章 3D概念
    第6章 DirectGraphics簡介
    第7章 打光
    第8章 基礎材質貼圖
    第9章 進階材質貼圖
    第10章 頂點與像素著色引擎
    第二部份 2D特效
    第11章 火焰
    第12章 2D水
    第13章 影像回饋
    第14章 影像扭曲
    第15章 雲彩
    第16章 模糊與其它處理影像的形式
    第17章 淡出入、抹除與其他過場特效
    第三部份 3D特效
    第18章 雨、煙霧、魔法及其他:粒子系統
    第19章 粒子系統進階
    第20章 爆破
    第21章 槍與發射器
    第22章 鏡面耀斑
    第23章 3D水體
    第24章 頂點與像素著色引擎特效
    附錄A 進階C++與STL
    附錄B MS DevStudio簡介
    附錄C 光碟內容
 
    作者Mason McCuskey是有著七年商業程式設計經驗的軟體工程師,從1990年起成功地經營著自己創設的遊戲開發公司。在2000年時,他的公司是Game velopers Conference第二屆年度獨立遊戲節的參賽單位。他為 GameDev.net及其它網站寫了許多與Game相關的文章。

 
    CD1 書中介紹之範例程式及相關工具
    CD2 DirectX 8.1 SDK
 

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