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書名:3D遊戲程式設計入門-使用DirectX 9.0實作
書號:PG20176 作者:Frank D. Luna ISBN: 957-527-679-5
定價:NT$490元 印刷:單色 頁數:448頁
書籍規格:17*23 上市日:2004/4/17 譯者:黃聖峰
學習定位:初階 本書附件:CD  
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    本書介紹如何利用DirectX 9.0設計互動式的3D電腦圖像,並特別著重於遊戲的開發,從基礎的數學觀念奠基,循序介紹3D技術與應用,由淺入深,給讀者Direct3D遊戲設計的輕鬆學習。

    本書共分成四個單元;先以數學觀念為讀者奠基,接著進入DirectX的領域。先說明基本的3D技術,包括光線、材質貼圖、alpha混合及模版等,讓讀者能熟悉並活用這些技術在開發過程。應用部分則實際以DirectX來建置3D應用程式,例如地形繪製與3D攝影機等技術。進階瞭解著色器與產生的效果,可以大幅提昇讀者3D程式設計應用的技術。
 
    Part I 數學上的預備知識
    Part II Direct3D 基礎知識
    CH01 Direct3D 初始化
    CH02 繪製流程
    CH03 在Direct3D中繪圖
    CH04 色彩
    CH05 光線
    CH06 材質
    CH07 混合
    CH08 模版
    Part III 應用 Direct3D
    CH09 字型
    CH10 網格Part1
    CH11 網格Part2
    CH12 建立一個有彈性的攝影機類別
    CH13 基本地形繪製
    CH14 粒子系統
    CH15 揀選(Picking)
    Part IV 著色器與效果
    CH16 高階著色語言簡介
    CH17 頂點著色器(Vertex Shader)簡介
    CH18 像素著色器簡介
    CH19 特效架構
 
 
    本書範例檔案與DirectX 9.0b SDK
 
 
 
     

 
 
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