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  書籍介紹  
 
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書名:深入淺出DirectX程式設計
書號:PG20222 作者:N2Factory ISBN: 957-527-893-3
定價:NT$480元 印刷:單色 頁數:320頁
書籍規格:17*23 出版日:2006/3/16 譯者:博碩文化 編譯
學習定位:初階 本書附件:CD  
       
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    本書不但解說了數學性的概念和有關DirectXGraphics的基礎知識,也特別針對3D效果具體的執行方法做說明。內容以DirectX9為基礎,用基本的遊戲製作思維與邏輯概念,架構出身為遊戲程式設計人員所應具備的程式設計能力。透過書中百張的圖解說明及完整範例程式,以深入淺出的舖陳為您介紹DirectX程式設計最實際的應用技巧。讓您打好DirectX9的程式設計基礎。

    本書主要介紹的3D 特效應用有:
    Alpha blending、Texture blending、Multi target rendering、被攝區域深度、HDR、Cross glare、Stencil shadow、Stencil mirror、Billboard、Deformation、環境映射、Toon rendering...等。
 
    第1章 DirectX再入門
    1-1 DirectX的概要
    1-2 DirectX的繪圖功能(DirectXGraphics)
    1-3 開發環境的準備與專案製作
    1-4 DirectXGraphics程式的基本結構

    第2章 Rendering pipeline
    2-1 Rendering pipeline的概要
    2-2 Rendering pipeline的原理

    第3章 Vertex shader
    3-1 座標系
    3-2 使用DirectXGraphics來顯示3D物件
    3-3 模型配置(座標轉換處理)
    3-4 攝影機的控制
    3-5 打光處理(lighting)

    第4章 Pixel shader
    4-1 Texture Mapping的基礎
    4-2 更高難度的Texture Mapping
    4-3 multi texture mapping

    第5章 動畫
    5-1 動畫的基礎
    5-2 關鍵畫格動畫的程式設計
    5-3 更高層次的旋轉動畫~使用quaternion~

    第6章 3D特效技巧程式庫
    6-1-1 Alpha blending
    6-1-2 Texture blending
    6-1-3 Blending與Animation
    6-2-1 Multi target rendering~1
    6-2-2 Multi target rendering~2
    6-2-3 HDR ~強光的表現~
    6-2-4 交差眩光(cross glare)~「閃閃發光」的表現方法~
    6-3-1 Stencil test的基礎
    6-3-2 Stencil Shadow
    6-3-3 在polygon的面上做標記
    6-3-4 Stencil mirror
    6-4-1 特殊的座標系
    6-4-2 Billboard
    6-4-3 Deformation
    6-4-4 環境映射(Environmental Mapping)
    6-4-5 Toon rendering
 
    N2Factory
    某大公司電機製造所屬的3DCG工程師。因為參加了應用3DCG執行虛擬實境空間的系統開發計畫,所以目前在進行融合3DCG和機器人學的次世代人類互動技術研究。也從事雜誌等的技術寫作。興趣是四弦琴。
 
    書中完整範例程式檔
 
     
   
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