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書名:WPF與XAML應用程式開發講座
書號:PG20251 作者:Microsoft 川西裕幸 高橋忍 著 ISBN: 978-986-201-039-6
定價:NT$490元 印刷:單色 頁數:400頁
書籍規格:17*23 出版日:2007/8/24 譯者:鄧瑋敦 博碩文化 編譯
學習定位:中階 本書附件:CD  
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    本書以九大章節與二個附錄解說Windows Vista次世代的應用程式開發技術:WPF與XAML,從新技術的概觀及好處開始介紹,再進入WPF開發環境安裝與建構,然後進入技術主軸,以實例、圖解及程式逐一說明WPF的重點技術,像版面佈局的Panel、2D、3D繪圖功能與整合、動畫功能與嶄新介面呈現、WPF的控制項、WPF的樣式(style)、資源(Resource Dictionary)、範本(Template)、應用程式的資料繫結(Data Binding)等等,最後並以實例介紹Microsoft Expenssion Blend中文版的活用。

    書後附錄特別整理了XAML的語法結構,以及WPF基本的類別與公用成員的列表。如果想要快速掌握及探索WPF與XAML的次世代應用程式開發技術,本書是您絕對不能缺少的學習參考書。

    -本書重點與概要-
    ◎WPF與XAML概觀
    介紹WPF與XAML的概觀、以及它們的特徵。另外我們也會介紹 WPF 應用程式的實例,並探討使用WPF與XAML的好處。
    ◎WPF安裝與建構
    介紹WPF應用程式開發環境的安裝方法、實際建構程式的方法、WPF程式的種類,以及在開發、最佳化過程中可以使用的工具。
    ◎Panel配置與佈局
    介紹WPF的特點之一佈局功能,佈局功能主要以「Panel」提供。說明各種介面元素在配置時都是當成 Panel 的子元件來處理,並可以套疊使用。
    ◎繪圖功能
    介紹WPF的繪圖功能。說明2D繪圖與圖片、影片等多媒體繪圖功能,再介紹WPF的特色之一3D繪圖功能,最後將介紹整合這些繪圖功能的應用方式。
    ◎動畫功能
    介紹WPF的動畫功能。讓應用程式的使用者介面呈現適度的動畫效果。
    ◎WPF控制項
    介紹WPF應用程式可以使用的控制項。使用者可透過控制項自由與應用程式對話、開發者也能應用集外觀、功能於一身的控制項,輕易地實作出功能豐富的使用者介面。
    ◎資源、樣式與範本
    WPF可以透過「樣式 (Style)」與「資源 (Resource Dictionary)」統一指定顯示方式。樣式是可以指定目標元素、然後統一設定屬性的機制。「範本 (template)」也是統一設定顯示樣式的機制。
    控制項範本可設定控制項整體顯示方式的機制,資料範本則用來設定資料,對於XML或資料結構等複雜的資料內容,可以用資料範本統一指定要內含怎樣的資料、怎樣把資料顯示出來。「資源」是用來共享、反覆使用定義內容的機制。
    ◎資料繫結
    介紹WPF應用程式可以應用的資料繫結概念與使用方法。
    ◎Microsoft Expression Blend
    說明如何以Expression Blend開發WPF應用程式、怎麼實作 WPF 提供的各種功能等等。
    ◎XAML的語法、WPF類別與公用成員
    特別整理了XAML的語法結構,以及WPF基本的類別與公用成員的列表彙整。
 
    第一章 WPF與XAML概觀
    1-01 WPF是什麼
    1-02 WPF 的特徵
    1-03 WPF的架構
    1-04 XAML 概觀
    1-05 應用程式範例
    1-06 使用XAML與WPF的好處
    1-07 小結
    第二章 安裝與建構
    2-01 安裝
    2-02 建立與建構專案
    2-03 XAML與分離程式碼
    2-04 WPF程式的種類
    2-05 導覽
    2-06 XBAP的發布
    2-07 工具
    2-08 小結
    第三章 Panel佈局與配置
    3-01 佈局配置系統
    3-02 Panel
    3-03 佈局用到的屬性
    3-04 Panel用法示範
    3-05 小結
    第四章 繪圖功能
    4-01 2D繪圖
    4-02 Brush
    4-03 圖片與點陣圖特效
    4-04 影片
    4-05 3D繪圖
    4-06 整合
    4-07 命中測試
    4-08 小結
    第五章 動畫
    5-01 WPF的動畫功能
    5-02 From/To/By 動畫與故事板
    5-03 配合動畫播放影片
    5-04 時間軸事件
    5-05 3D攝影機動畫
    5-06 小結
    第六章 控制項
    6-01 何謂控制項
    6-02 事件
    6-03 內建控制項
    6-04 控制項的基底類別
    6-05 小結
    第七章 資源、樣式與範本
    7-01 資源
    7-02 樣式
    7-03 控制項範本
    7-04 資料範本
    7-05 小結
    第八章 資料繫結
    8-01 資料繫結是什麼?
    8-02 繫結單一資料
    8-03 繫結群集資料
    8-04 資料環境
    8-05 繫結 CLR 物件
    8-06 繫結ADO.NET資料
    8-07 繫結XML資料
    8-08 小結
    第九章 Microsoft Expression Blend
    9-01 Microsoft Expression Studio
    9-02 安裝與基本操作
    9-03 畫面元素
    9-04 兩種工作區
    9-05 建立與建構專案
    9-06 建立範本
    9-07 建立動畫
    9-08 使用圖片與3D模型
    9-09 實作資料繫結功能
    9-10 小結
    附錄A XAML的語法
    附錄B 基本類別的公用成員
 
    川西 裕幸(kawanishi hiroyuki)
    Microsoft公司的講師。早稻田大學IT研究機關、理工學院客座教授。北海道理學院物理學系畢業。專攻即時3D影像程式設計,除了3D影像與Shade相關技術文章的寫作與演講之外,並從初期起便參與遊戲開發者會議CEDEC的企劃。伴隨著DirectX SDK日語文件的開發,從事「Windows Presentation Foundation程式設計(Ohmsha)」「Game Programming Gems系列、realtime rendering第2版(Born Digital, Inc.)」等的翻譯與審校。興趣為劈柴。

    高橋 忍(takahashi shinobu)
    Microsoft公司的講師。青山學院大學理工學研究科電氣電子工學專攻碩士課程畢業,畢業後於日本重工業製造商從事飛行器自動駕駛系統的軟體開發,其後進入微軟公司,經歷開發支援、開發顧問,現在主要以巡迴講師的身份來推行.NET開發相關的啟蒙活動,也曾在日本國內最大的開發系會議諸如TechEd、Microsoft Developers Conference等登台演講。最近正逢舉行與Windows Mobile開發相關的活動,於是寫了「Windows Mobile 5.0應用程式開發Beginner's Book(技術評論社)」。興趣為製作糕點。
 
    ●書中範例程式碼
 
     
   
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