年輕一代宅在家,迷戀數位遊戲裡的虛幻國度,總是被人套上「宅男宅女」的封號。若是一直抱著此封號不放,前途恐令人擔憂。

換個角度來看,不就是因為有死忠的「玩家」,遊戲產業才能展露頭角,成為熱門產業之一。根據2009年資策會的統計資料顯示,國內遊戲產業的產值已突破100億的關卡,而且近幾年來在全球身陷經濟風暴之下,它是少數不受影響,還能穩建成長的明星產業。查覺到電玩人氣紅不讓的趨勢,不少好萊塢的片商為了抓住流失的觀眾,把腦筋動到電玩上,將遊戲加以改編並搬上大螢幕。

電玩宅男宅女的前途真的暗淡無光嗎?何不善用自己對遊戲的熱情,加入遊戲設計的行列,打造自己的虛擬國度呢?念頭轉個彎,前途可能變「錢」途喔!

 
 
 
   
1 網羅遊戲開發所須涉獵的知識,有助了解遊戲設計的全貌
  為了讓有心投入遊戲設計的新手,有一個概觀性的了解,作者規劃了三大篇,依序介紹整個遊戲產業的發展概況、遊戲開發設計的初期導入、開發團隊的編制與任務、開發工具與遊戲引擎的發展史、及2D/3D遊戲開發的理論與技術等
   
 
 
2 收錄遊戲發燒名詞,建立無障礙的溝通
  解釋行話專用語的涵義,可讓初學者快速掌握,使其在與老手時溝通,不會出現雞同鴨講或鴨子聽雷的窘境
 
   
3 圖解遊戲設計的理論與技術,讓學習更直覺
  本書第3篇談論了許多遊戲設計的理論與相關技術,為了降低學習門檻,作者使用大量的示意圖來輔助概念的解說,可讓初學者很直覺地看圖會文
 
 
MU30005
多媒體概論 (第四版)

本書章節架構脈絡分明,第一篇談論廣義的多媒體組成及相關的基礎知識,第二篇進入軟體實作,依序介紹影像處理、視訊剪輯、及2D/3D動畫實務,第三篇則介紹數位整合,引導讀者以多媒體光碟製作、網頁設計等方式來包裝第二篇所完成的作品集。

 
 
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跟國際級大師學CG電繪

Photoshop&Painter 數位插圖繪製技法

將韓國CG電繪水準拉抬至世界等級的頂尖美術設計師–鄭俊浩,終於公開他設計與製作插圖的訣竅以及想法。作者講述自身經驗,將製作知名網路遊戲〈天堂Ⅱ〉的角色插畫、PSP遊戲〈龍騎士之歌〉人物設計、PS3遊戲〈魔界戰記3〉之主題桌布...等,從構思、繪製、修調、點綴、完成、輸出,每個步驟都鉅細靡遺的一一解說,完整公開其手法。
 
 
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