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書名:3ds Max 2011 動畫設計一看就會!(互動式多媒體影音教學DVD)
書號:DR01014 作者:新造數位 ISBN: 471-611-282-022-6
定價:NT$350元 印刷:彩色 頁數:615分鐘頁
書籍規格:15*21 上市日:2012/4/22 譯者:(無)
學習定位:初階 本書附件:DVD  
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    全新的互動式多媒體學習環境,打造互動、有趣、高效學習效果
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    01 工作環境管理好
    了解工作環境
    視埠控制
    切換視埠
    視埠顯示模式
    尺寸單位
    網格
    02 物件與座標要學好
    使用滑鼠建立
    輸入捲簾欄位數值
    修改參數
    建立物件的模式
    其他物件
    AutoGrid
    物件選取模式
    框選與窗選
    選取框的型式
    Paint Selection Region
    依名稱選取物件
    Named Selection Sets
    其他選取模式
    選取物件類型
    移動物件(一)
    移動物件(二)
    旋轉物件
    縮放物件
    狀態列的功能
    物件鎖點與軸點
    軸點
    多物件軸點控制(一)
    多物件軸點控制(二)
    座標系統(一)
    座標系統(二)
    座標系統(三)
    複製(一)
    複製(二)
    鏡射(一)
    鏡射(二)
    矩形陣列
    環形陣列
    對齊
    03 物件編修技術好
    基本編修指令
    Bend(一)
    Bend(二)
    Taper
    Twist
    Stretch
    Noise
    複製物件的變化
    複製物件的移動變化
    Controller
    多物件與群組物件
    群組
    堆疊功能
    編輯器圖像指令(一)
    編輯器圖像指令(二)
    編輯器圖像指令(三)
    副功能
    Gizmo
    編輯器狀態
    常用編修指令
    Skew
    Wave
    Ripple
    Squeeze
    Push
    Relax
    Spherify
    Affect Region
    Displace
    Slice(一)
    Mirror
    Lattice
    XForm
    Slice(二)
    Substitute
    Melt
    04 造型設計實力好
    Shapes造型
    Line
    Rectangle
    Circle
    Ellipse
    Arc
    Donut
    NGon
    Star
    Text
    Helix
    Section
    Extended Splines
    捲簾
    編修指令
    曲線編修
    Attach、Weld
    Editable Spline與Edit Spline
    Connect
    Start New Shape
    自動閉合
    Make First
    Insert
    Surface
    Loft
    單一Path多個Shape
    Compare
    開放與閉合(一)
    開放與閉合(二)
    Deform
    Scale
    Twist
    Teeter
    Bevel
    Fit
    圖層
    新建圖層
    Hide隱藏圖層之物件
    Freeze冷凍圖層之物件
    設定目前圖層
    變更物件圖層
    05 曲面設計掌握好
    網面編修
    MeshSelect(一)
    MeshSelect(二)
    Face Extrude
    DeleteMesh
    Cap Holes
    Smooth
    Optimize
    Vertex
    Edge
    Face-Polygon-Element
    Editable Mesh
    建立Patch
    Patch Select
    Edit Patch
    Editable Patch
    FFD(一)
    FFD(二)
    FFD NxNxN
    FFD box、FFD cyl
    Editable Poly
    Polygon
    編修指令
    MeshSmooth
    HSDS(一)
    Symmetry
    HSDS(二)
    製作眼睛和鼻子
    HSDS(三)
    使物件變細緻
    06 鏡頭、燈光、Render好
    Target
    Free
    Align Camera
    Walk Through
    燈光
    Omni
    Target Spot
    Target Direct
    Free Direct
    mr Area Omni(一)
    mr Area Spot
    陰影產生模式
    燈光的位置名稱
    編修燈光
    Render
    Target Spot燈光
    Common
    Renderer
    Rendere Elements
    Raytracer
    Light Tracer
    Radiosity
    Indirect Illumination
    Skylight
    IES Sky
    IES Sun
    Sunlight
    Daylight
    室內燈光
    mr Area Omni (二)
    背景
    顯示視埠背景
    質量光
    07 材質應用能力好
    使用材質
    指定現有材質
    調整磚塊的大小
    直接拖放材質到物件上
    Material Editor 對話框功能
    複製貼圖
    貼圖
    Blend
    Advanced Lighting Override
    Composite(一)
    Double Sided
    Ink'n Paint
    Matte/Shadow
    Morpher
    Multi/Sub-Object
    Raytrace
    Shell Material
    Shellac
    Standard
    Top/Bottom
    貼圖型式
    Bitmap
    Use Real-World Scale
    Checker
    Gradient
    Gradient Ramp
    Swirl
    Tiles
    Cellular
    Dent
    Falloff
    Marble
    Noise
    Particle Age
    Perlin Marble
    Planet
    Smoke
    Speckle
    Splat
    Stucco
    Waves
    Wood
    Mask
    Mix
    RGB Multiply
    Color Mods
    Output
    RGB Tint
    Vertex Color
    Other
    Flat Mirror
    Reflect/Refract
    Raytrace(二)
    Thin Wall Refraction
    UVW Map
    UVW Xform
    08 簡單動畫快學好
    基本動畫
    自動動畫
    風扇的運動
    編修動畫
    複製動畫-Ranges
    複製動畫-Keys
    鏡頭與燈光的動畫
    燈光
    路徑運動
    小車完整運動效果
    Path Deform
    調整動畫
    讓風扇快速轉動
    讓球體下落運動
    Open Mini Curve Editor
    方塊的旋轉
    茶壺
    連結與取消連結
    虛擬物件
    09 進階動畫應學好
    建立物件指令之動畫
    編修物件指令之動畫
    物件的扭轉和錐度變化
    分段動畫
    波浪
    FFD
    Snow下雪
    Spray噴灑
    SuperSpray超級噴灑
    Blizzard暴風雪
    PArray分子陣列
    PCloud分子雲
    Gravity重力
    Wind風力
    Motor
    Path Follow
    Deflector轉向
    UDeflector物件轉向器
    Ripple漣漪
    Bomb爆炸
    Modifier-Based編修功能
    Compound Objects複合物件
    Loft
    Boolean布林運算
    材質變化
    Reactor
    製作會擺動的桌巾
    10 人體動作要擺好
    連結與階層
    階層
    輔助物件
    逆向運動(一)
    逆向運動(二)
    HD Solvers
    HI Solver
    Bones
    Skin
    Biped
    Physique
    手臂的包覆
    調整骨架符合人體
    增加手指頭與腳指頭的數目
    調整指頭與人體物件完全符合
    載入Motioncapture動作
    衣服
    製作小孩的褲子
    Simulate Local
    暫時將衣服隱藏
    建立衣服到行走的人體上
    設定衣服的動作
    毛髮
    捲髮
    古時候的小朋友髮型
    動態毛髮
    臉部表情
    螢幕選取物件
 
 
 
 
     

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