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書名:用Python開發經典遊戲
書號:MP11710 作者:Alejandro Rodas de Paz, Joseph Howse ISBN: 978-986-434-259-4
定價:NT$420元 印刷:單色 頁數:224頁
書籍規格:17*23 上市日:2017/11/1 譯者:朱宗安
學習定位:中階 本書附件:無   快速前往 範例
前往購買 >> 蝦皮購物 類別:電腦技術  
       
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    Python是一門易於編寫、高度彈性且使用廣泛的高階程式語言,它的友善性讓初學者無須付出過多的努力及訓練,即能夠編寫出各式型態的電玩遊戲。在多數情況下,運用已知的使用案例,便能夠免除程式碼的繁雜性,使遊戲開發成為可易於實現的目標。

    本書將指引讀者開發出酷炫的遊戲,卻無須對Python程式語言有極其深入的瞭解。內容包含了遊戲設計的技巧,以及一些常見遊戲的實作,例如打磚塊及塔防遊戲等。在此之後,還會逐步增加遊戲的複雜性,使其更富有樂趣且更貼近實務。

    透過本書,你會習得Chipmunk2D、cocos2d及Tkinter等GUI函式庫的操作技巧,藉此豐富你的開發技能,以便應付日後的各式挑戰。

    適用讀者
    如果你期望運用Python程式語言來開發休閒遊戲,並想要瞭解更多關於Python程式語言的各式GUI技術,那麼本書正是為你而生的。你不需要預先對Python及遊戲設計概念有很深入的瞭解。

    你能夠從本書學習到
    ●透過Python的簡潔語法高效地製作出電玩遊戲。
    ●運用各式框架來開發圖形化應用程式。
    ●實作具備自動化與人工智慧的非玩家角色(NPC)。
    ●設計並編寫諸如打磚塊及塔防等常見的遊戲類型。
    ●以簡易方式在2D遊戲中組建地圖及關卡。
    ●實現模組化及物件導向的遊戲設計。
    ●利用諸如Chipmunk2D、cocos2d及Tkinter等函式庫。
    ●藉由攝影機與電腦視覺演算法,來解讀玩家在真實世界中的動作,以此建置自然使用者介面(NUI)。
 
    第 1 章:Hello, Pong ! 打磚塊
    安裝Python
    打磚塊概述
    基本GUI 佈置
    深入畫布小工具
    基本遊戲物件
    Ball 類別
    Paddle 類別
    Brick 類別
    增加打磚塊項目
    移動及碰撞
    開始遊戲
    遊玩打磚塊
    結語

    第 2 章:太空侵略者
    安裝cocos2d
    開始使用cocos2d
    處理使用者輸入
    更新場景
    處理碰撞
    建立遊戲資產
    太空侵略者設計
    PlayerCannon 及GameLayer 類別
    侵略者!
    射擊!
    新增頭戴顯示器
    額外功能 –– 神祕飛船
    結語

    第 3 章:建立一個塔防遊戲
    塔防遊戲玩法
    Cosos2d 動作
    間隔動作
    瞬時動作
    合併行為
    客製動作
    增加主選單
    磚塊地圖
    磚塊地圖編輯器
    載入磚塊
    劇本定義
    scenario 類別
    場景之間轉場
    遊戲結束過場場景
    塔防actors
    砲塔及槽
    敵人
    碉堡
    遊戲場景
    HUD類別
    組裝場景
    結語

    第 4 章:操控行為
    NumPy 安裝
    ParticleSystem類別
    快速展示
    實作操控行為
    靠近及離開
    抵達
    追逐及逃避
    徘徊
    迴避障礙
    萬有引力遊戲
    基本遊戲物件
    星球與拾取物
    玩家及敵人
    爆炸
    遊戲圖層
    結語

    第 5 章:Pygame 以及 3D
    安裝套件
    從OpenGL 開始
    初始化視窗
    繪製外形
    執行demo
    重構OpenGL 程式
    處理使用者輸入
    增加Pygame 函式庫
    Pygame 101
    Pygame 整合
    OpenGL 繪圖
    方塊類別
    啟動面剔除
    基本碰撞偵測遊戲
    結語

    第 6 章:PyPlatformer
    遊戲設計介紹
    關卡設計
    平台技巧
    以元件為基礎的遊戲引擎
    Pymunk 介紹
    建立遊戲框架
    加入物理
    可渲染的元件
    攝影機元件
    InputManager 模組
    Game 類別
    開發PyPlatformer
    建立平台
    加入拾取物
    射擊!
    玩家類別及其元件
    PyPlatformer 類別
    結語

    第 7 章:用電腦視覺來擴增桌上遊戲
    規劃西洋棋程式
    設定OpenCV 及其他相依套件
    Windows
    Mac
    Debian 及其套件,包括Raspbian、Ubuntu 及Linux Mint
    Fedora 及其套件,包括RHEL 及CentOS
    OpenSUSE 及其套件
    支援不同版本的OpenCV
    設定攝影機
    處理顏色
    建立分析器
    提供影像存取及分類結果
    提供參數存取給使用者設定
    初始化遊戲所有模組
    更新遊戲的整個模組
    擷取及轉換影像
    偵測棋盤角落及追蹤它們的動作
    建立及分析棋盤的俯視圖
    分析方格內主要色彩
    分類方格內容
    繪製文字
    轉換OpenCV 影像給wxPython
    建立GUI 程式
    建立視窗及綁定事件
    在GUI 中建立及佈置影像
    建立及佈置控制項
    巢狀佈置及設定根佈置
    開始背景執行緒
    關閉視窗及停止背景執行緒
    基於使用者輸入設定分析器
    更新及顯示影像
    運行程式
    實際操作環境的專案除錯
    進一步深入OpenCV
    結語
 
    Alejandro Rodas de Paz
    是一位來自西班牙‧ 塞維利亞的電腦工程師及遊戲開發者。他2009 年在塞維利亞的大學就讀時,偶然遇見了Python。Alejandro 用Python 開發了幾項專案,從網路爬蟲到人工智慧演算法。在閒暇之餘,他開始用Python 製作自己的遊戲。他在阿姆斯特丹國際大學副修遊戲設計,在那裡他用副修所學,製作了一個小型的遊戲引擊。他也開發了一些開源專案,像是為Philips Hue 個人照明系統設計了Python API。你可以在他的GitHub 帳號https://github.com/aleroddepaz 裡找到這些專案。

    Joseph Howse
    是一位作家,軟體開發者以及企業家,來自加拿大諾瓦斯科西亞省的省會,哈利法克斯。他對於學習電腦遊戲及程式碼最早的回憶,是他和哥哥Sam 一起閱讀以及玩文字冒險遊戲,並看他如何用BASIC 畫圖。
 

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