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書名:Unity × 設計 × 互動邏輯的遊戲開發全攻略:不會寫程式也能做遊戲,從零開始完成你的第一款3D遊戲(iThome鐵人賽系列書)
書號:MP32505 作者:古健樺(GUGU)著 ISBN: 978-626-414-530-5
定價:NT$660元 印刷:單色 頁數:320頁
書籍規格:17*23 上市日:2026/6/5 譯者:(無)
學習定位:初階 本書附件:無  
前往購買 >> 蝦皮購物 類別:電腦技術  
       
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    專為設計師、創作者與初學者打造的實戰指南
    用好上手的方式學遊戲開發,不只是學習Unity,而是真正學會如何做出一款遊戲


    【專業推薦】
    這是一本兼具設計思維與技術實作的Unity入門書。作者從初學者真正會遇到的問題出發,將角色控制、UI回饋、音效、動畫與遊戲邏輯串連起來,讓讀者不只是學會操作工具,也能理解互動作品如何被設計與完成。

    ─ 政治大學傳播學院數位內容碩士學位學程教授 陳聖智


    本書難得之處,在於它並非單純介紹Unity功能,而是以「完成一款遊戲」作為學習主軸,帶領讀者從場景、角色、互動、回饋到遊戲結束流程逐步整合。這種實作導向的編排必定能幫助初學者建立完整開發脈絡,非常適合作為大學課堂與自學者的入門教材。

    ─ 中原大學資訊管理學系副教授 傅子恆



    【內容簡介】
    ♚完整學習路徑:Unity知識深入淺出,從做中學、學中做
    ♚Unity實戰:從角色控制、UI、動畫到任務系統完整實作
    ♚輕鬆上手開發:簡單的語法就能夠完成遊戲主程式
    ♚理解開發思維:不需要資訊背景,一步步完成遊戲作品


    本書內容改編自第16屆iThome鐵人賽Software Development 組系列文章《初心者限定!設計師帶你學Unity 3D遊戲程式設計》。本書專為初學者、設計師與創作者打造,從Unity最基礎的操作開始,一步步帶你理解遊戲世界背後的「互動邏輯」。

    不同於傳統偏工程導向的教學,本書更重視「設計思維」與「遊戲體驗」,你將學會如何從一個想法出發,逐步建立角色控制、場景互動、UI系統、動畫、任務機制與遊戲流程,最終完成自己的第一款3D遊戲。書中結合大量圖解、實作案例,即使沒有程式基礎,也能循序漸進完成真正能操作的互動作品,這不只是一本Unity教學書,更是一本讓創作者真正踏入遊戲世界的實戰指南。

    【目標讀者】
    ✪沒有程式基礎,但想做遊戲的人。
    ✪設計、動畫、多媒體相關科系學生。
    ✪想學Unity的創作者與獨立開發者。
    ✪對互動設計、AR / VR有興趣的學習者。
    ✪想把自己的創意真正做成作品的人。

    【本書特色】
    ✪認識Unity開發流程與核心觀念。
    ✪學習遊戲設計中的互動邏輯。
    ✪建立C#程式基礎與實際應用。
    ✪了解3D場景與角色控制。
    ✪使用UI介面與互動系統設計。
    ✪整合動畫、音效與遊戲演出。
    ✪從零完成第一款3D遊戲。
 
    【Part 01 為設計師打造的Unity起點】
    |Chapter 01| 我是一位設計師,為什麼要學程式?
    |Chapter 02| 安裝Unity,打造你的遊戲實驗室
    |Chapter 03| Unity介面導覽:別怕,其實很友善
    |Chapter 04| 3D世界基本操作

    【Part 02 角色與世界的誕生】
    |Chapter 05| 建立遊戲物件與角色模型
    |Chapter 06| 打造你的第一個角色:可愛的兔子
    |Chapter 07| 設計遊戲場景與森林環境

    【Part 03 程式入門:讓角色動起來】
    |Chapter 08| C#程式基礎:給設計師的溫和入門
    |Chapter 09| 控制角色移動與相機

    【Part 04 遊戲機制與互動設計】
    |Chapter 10| 碰撞偵測與互動系統
    |Chapter 11| 敵人與障礙物系統
    |Chapter 12| 得分系統與遊戲狀態
    |Chapter 13| 迴避機制與傷害反應
    |Chapter 14| 場景切換與遊戲流程

    【Part 05 UI / UX:讓遊戲變得專業】
    |Chapter 15| UI / UX在遊戲中的應用
    |Chapter 16| Unity Asset Store與Package Manager

    【Part 06 動畫、音效與視覺效果】
    |Chapter 17| 加入聲音與音效
    |Chapter 18| 角色動畫基礎
    |Chapter 19| 控制動畫控制器
    |Chapter 20| 粒子效果與視覺特效
    |Chapter 21| 使用後處理讓畫面質感提升

    【Part 07 完成與發布你的第一款遊戲】
    |Chapter 22| 製作不同的難度關卡
    |Chapter 23| 建置與優化
    |Chapter 24| 發布到線上(itch.io)
    |Chapter 25| 學習總結

    【Part 08 附錄】
    |Appendix A| 祕技表
 
    古健樺(GUGU)

    互動設計開發者、遊戲創作者、數位內容講師。長期投入Unity遊戲開發、互動設計、Web技術、AI工具整合與新媒體創作,擅長以設計思維結合程式邏輯,打造兼具體驗與技術的互動作品。

    對不同領域始終保持強烈好奇心,從遊戲、動畫、互動藝術,到 AI、AR / VR、數位展覽與沉浸式互動體驗設計,都持續研究與實作。相信技術不是門檻,而是讓創意真正被實現的方法。

    是一位「只要開始創作就會非常開心」的人,同時也是高輸出的創作者與開發者。長期維持大量專案開發、教學與內容創作,希望讓更多沒有資訊背景的人,也能透過簡單直覺的方式進入遊戲與互動開發的世界。

    目前專注於遊戲開發、互動科技、AI輔助創作與數位內容教育,並持續探索設計、技術與創意之間的更多可能。

    【經歷】
    ✪BearDBT 熊熊幹大事 設計總監
    ✪HypeLink 宇宙連線 創辦人
    ✪Laushu 勞贖 創辦人
    ✪黑洞創造 創意總監
    ✪國立政治大學 講師
    ✪東吳大學 講師
 
 
 
     

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