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書名:3DRPG角色扮演遊戲程式設計--完整實例與經驗分享
書號:PG20221 作者:土反本千尋 ISBN: 978-957-527-990-5
定價:NT$450元 印刷:局彩 頁數:256頁
書籍規格:17*23 上市日:2007/3/18 譯者:博碩文化
學習定位:中階 本書附件:CD  
       
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    踏出邁向真正3D遊戲作品的第一步!!

    配合作者詳細的解說及範例的實際操作,架構您最基礎的3D思維及技術。
    本書包含3D地圖製作、以公告欄技術顯示角色、邏輯性角色移動、戰鬥和事件管理…等等製作RPG遊戲時必要的基礎知識。對於魔法陣和落雷等戰鬥特效製作方法、Direct3D的最佳化,也都有重點式的解說。所提到的範例程式也很容易讓讀者一看就了解。本書支援「Visual Studio.NET 2005/2003」&「DirectX 9.x SDK」開發及實作。
 
    Chapter 0 在閱讀本書之前
    本書中製作的範例程式
    範例的執行方法
    範例專案

    Chapter 1 描繪地圖與角色
    地圖的顯示方法
    使用Direct3D來描繪2D地圖
    描繪3D地圖
    角色的描繪
    描繪的實作與問題的解決方法
    描繪處理的實作

    Chapter 2 角色的移動
    移動處理的製作
    障礙物的對策
    支援3D
    視點與角色顯示的應用

    Chapter 3 戰鬥部分的處理
    戰鬥的種類
    尋敵處理的實作
    戰鬥處理的實作
    魔法的特效

    Chapter 4 加入事件
    事件的管理
    事件場景的描繪
    遊戲系統的考察

    Chapter 5 Direct3D的最佳化
    提昇效能
    多執行緒
 
    土反本千尋

    曾在大企業的外包公司製作控制系應用程式的開發,自從Windows成為主流之後,開始著手遊戲製作的工作。
    現在除了製作遊戲軟體之外,也有在某專門學校擔任講師。著作有「RPG角色扮演遊戲程式設計」、「AVG冒險型遊戲程式設計」、「專業級遊戲程式設計」等等。

    作者網站:http://www.kt.rim.or.jp/~lunatic/
 
    提供本書遊戲範例及原始程式碼
 
 
 
     

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