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書名:電競選手:8堂一點就通的基礎活用課 (暢銷回饋版)
書號:KP22515 作者:榮欽科技 ISBN: 978-626-414-186-4
定價:NT$320元 印刷:單色 頁數:208頁
書籍規格:17*23 上市日:2025/4/23 譯者:(無)
學習定位:初階 本書附件:無  
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    感謝讀者支持,暢銷回饋中!

    當二十一世紀來臨時,遊戲已經是現代人日常生活中成為家庭休閒娛樂的最新選擇,甚至於帶動全球新世代最閃亮的電競產業(e-sports)的蓬勃發展。

    電子競技近年來風靡全球,正帶來全新的娛樂型態,專業電競手的身價更是水漲船高,年薪甚至超越知名影星。本書涵蓋了遊戲設計與電競運動的最重要黃金入門課程,以最專業與深入淺出的內容,快速進入電競高手的領域。

    本書特色
    ■透過遊戲設計精華、熱門遊戲類型、電競賽事與活動等領域學習電競課程。
    ■豐富的電競遊戲私房筆記,徹底了解遊戲的內容,成為倍受關注的電競達人。
    ■詳盡的8大主題,以深入淺出的內容,帶你進入遊戲與電競的異想世界。
    ■遊戲是電競的基石,電競是遊戲的未來,奠定良好的基礎成為專業的電競選手。
 
    Chapter 01 電競生手的遊戲必修入門課
    1-1 遊戲的四大生命元素
    1-1-1 行為模式
    1-1-2 條件規則
    1-1-3 娛樂身心
    1-1-4 輸贏勝負
    1-2 遊戲平台與發展史
    1-2-1 電視遊樂器的異想世界
    1-2-2 大型遊戲機的懷舊戀情
    1-2-3 單機遊戲的鎏金歲月
    1-2-4 線上遊戲的盛世傳奇
    1-2-5 手機遊戲的明日風華
    1-3 菜鳥必學的老玩家遊戲術語

    Chapter 02 一次搞懂熱門電競遊戲私房筆記
    2-1 益智類遊戲(PZG)
    2-1-1 卡牌交換遊戲(TCG)
    2-2 戰略類遊戲(STA)
    2-2-1 即時戰略遊戲(RTS)
    2-2-2 多人線上戰鬥競技(MOBA)
    2-3 模擬類遊戲(SLG)
    2-4 大逃殺遊戲(BG)
    2-5 動作類遊戲(ACT)
    2-5-1 第一人稱射擊遊戲(FPS)
    2-5-2 第三人稱射擊類遊戲(TPS)
    2-5-3 格鬥遊戲(FTG)
    2-6 運動類遊戲(SPG)
    2-6-1 賽車遊戲
    2-7 角色扮演類遊戲(RPG)
    2-7-1 動作角色扮演遊戲(ARPG)
    2-8 冒險類遊戲(AVG)

    Chapter 03 遊戲耐玩度設計的超強工作術
    3-1 遊戲主題的定鎚效應
    3-1-1 時代
    3-1-2 背景
    3-1-3 故事
    3-1-4 人物
    3-1-5 目的
    3-2 遊戲設定的感染技巧
    3-2-1 美術視覺設定
    3-2-2 道具外貌設定
    3-2-3 主角風格設定
    3-3 殿堂級遊戲介面的設計腦
    3-3-1 UI 與UX 必殺技
    3-3-2 干擾玩家就是逆天
    3-3-3 人性化就是王道
    3-3-4 抽象概念的簡約風

    Chapter 04 電競達人必學的遊戲宮心計
    4-1 遊戲說故事的巧門
    4-1-1 倒敘法
    4-1-2 正敘法
    4-2 電影藝術與遊戲完美融合
    4-2-1 第一人稱視角
    4-2-2 第三人稱視角
    4-2-3 對話腳本的意境掌握
    4-3 深不可測的遊戲魔法師
    4-3-1 關卡的迷幻懸念
    4-3-2 遊戲因果律
    4-3-3 情境擴散法
    4-3-4 遊戲節奏私房技
    4-4 遊戲死結處理
    4-4-1 死路
    4-4-2 遊蕩
    4-4-3 死亡
    4-5 遊戲劇情的鋪陳
    4-5-1 無劇情體驗遊戲
    4-5-2 有劇情幫襯遊戲
    4-6 遊戲覺受的加持心法
    4-6-1 視覺加持
    4-6-2 聽覺加持
    4-6-3 觸覺加持

    Chapter 05 你絕對不能錯過的電競人生
    5-1 我愛電競初體驗
    5-1-1 電競演進的異想世界
    5-2 電競賽制簡介
    5-2-1 聯賽和錦標賽
    5-3 重要國際電競賽事
    5-3-1 英雄聯盟世界大賽
    5-3-2 DOTA2 國際邀請賽
    5-3-3 絕地求生全球邀請賽
    5-3-4 王者榮耀世界大賽
    5-3-5 星海爭霸 II 世界盃聯賽
    5-4 揭開電競戰隊的神秘面紗
    5-4-1 電競選手
    5-4-2 教練團
    5-4-3 隊經理與領隊

    Chapter 06 地表最強遊戲設計團隊組成錦囊
    6-1 建立遊戲團隊與成本管控
    6-1-1 遊戲總監
    6-1-2 企劃人員
    6-1-3 程式人員
    6-1-4 美術人員
    6-1-5 音效人員
    6-2 遊戲測試的秘訣
    6-2-1 遊戲介面與程式測試
    6-2-2 硬體與作業平台測試
    6-2-3 遊戲性調整與安裝測試
    6-2-4 產品發行後測試

    Chapter 07 骨灰級玩家不藏私電競硬體採購攻略
    7-1 CPU 的主心骨角色
    7-2 主機板與機殼的選購貓膩
    7-2-1 不能小看的機殼角色
    7-3 顯示卡的嚴選眉角
    7-3-1 神仙顏值般的 GPU 秘密
    7-4 記憶體的補血藝術
    7-5 硬碟與固態式硬碟(SSD)
    7-5-1 固態式硬碟(SSD)
    7-6 電競周邊配件的參考指南
    7-6-1 螢幕
    7-6-2 鍵盤
    7-6-3 滑鼠

    Chapter 08 保證課堂上學不到的電競集客行銷
    8-1 電競行銷與新媒體
    8-1-1 新媒體的旋風
    8-2 打造集客瘋潮的遊戲 4P 行銷
    8-2-1 產品(Product)
    8-2-2 通路(Place)
    8-2-3 價格(Price)
    8-2-4 促銷(Promotion)
    8-3 電競與廣告行銷
    8-4 遊戲社群行銷
    8-4-1 巴哈姆特與遊戲基地
    8-4-2 Planet9 電競平台
    8-5 電競直播行銷
    8-5-1 Twitc 遊戲影音平台
    8-5-2 網紅行銷
    8-6 整合行銷
    8-7 大數據電競行銷
 
 
 
 
     

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