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書名:BDD in Action中文版(第二版)
書號:MP12401 作者:John Ferguson Smart、Jan Molak ISBN: 978-626-414-329-5
定價:NT$960元 印刷:單色 頁數:564頁
書籍規格:18.5*23 上市日:2025/10/29 譯者:江玠峰 翻譯、盧國鳳 審校
學習定位:初階 本書附件:網路下載範例檔  
前往購買 >> 蝦皮購物 類別:電腦技術  
       
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    [名家名著] 36

    BDD in Action中文版(第二版)

    BDD in Action, Second Edition


    ❝《BDD in Action 》第一版與第二版我都細讀過。書中內容相當完整,但要全面實踐並不容易。我自己的做法是將BDD 套用在Clean Architecture 的核心層:先撰寫使用案例測試(透過ezSpec),再撰寫production code。能在「使用案例層」與「領域層」落實BDD,已經非常有價值;至於介面層與框架層,則仍採傳統的「先寫程式,再寫測試」。

    你不必強求看懂本書所有細節,但務必從中學到能改變行為的一些觀點與技巧。理解Christopher Alexander對設計的定義,將幫助你站在更高的視角閱讀本書,避免在術語的迷宮中迷失,更能掌握BDD 的核心價值與精神。❞

    ────「搞笑談軟工」板主Teddy Chen 專文推薦


    ❝這就是BDD最打動我的地方。它不強調工具,不推銷框架,而是讓你反問:「我們到底有沒有釐清需求?我們是不是做了很多努力,卻在錯的方向上奔跑?」這本書沒有標準答案,但它給你很多值得思考、值得實作的方法。

    ……程式開發從來就不是「閉門造車」,也不是在白板上畫出一個完美的心智圖就萬事OK了;而是從問題開始,一點一滴趨近需求,一次次讓對話更有力量。這本書給我們的不是標準流程,而是一種態度:我們不是為「開發功能」而開發,而是為了「解決問題」、為了「交付價值」。希望這本書也能帶給你一些啟發,甚至開啟你下一場更有共識、更有價值的專案。❞

    ────本書譯者 江玠峰


    ❝John和Jan一如往常地,以清晰詳實的筆觸描述了許多實用技巧。我自己讀到新內容時也不禁點頭認同,甚至還有幾次「恍然大悟」的時刻。我很高興將近20年過去了,BDD依然能引發這麼多關注與興趣,也非常感謝John和Jan為這本如此全面的參考書推出新版。❞
    ────Daniel Terhorst-North,實務顧問


    BDD(Behavior-Driven Development,行為驅動開發)是一種以協作為核心的軟體設計方法,透過具體的範例,它能將應用程式的需求與行為轉換成更清楚、可測試的規格。BDD的流程會納入來自組織內不同角色的觀點,讓軟體更能同時契合終端使用者的需求與業務利害關係人的目標。本書介紹的協作實踐與自動化策略,將幫助你充分發揮BDD的價值,為開發團隊、客戶與企業創造更卓越的成果。

    在本書中,你將學會如何自然、不費力地把BDD整合到現有的開發流程。這次完整修訂的第二版,更特別聚焦於BDD與DevOps、大規模敏捷系統的結合方式。透過一系列實用範例,你將掌握跨功能團隊的溝通技巧、需求分析的最佳實踐,並建立可持續的自動化驗收標準。

    【內容亮點】
    BDD如何正面影響團隊合作、互動及與利害關係人的協作
    協助團隊探索與分析需求、釐清假設並降低風險
    強化驗收測試、整合測試與單元測試的效能
    自動化報告與動態文件(living documentation),提升開發透明度
    適合所有開發團隊閱讀,無需任何BDD經驗
    範例以Java、JavaScript與TypeScript為主,可輕鬆轉換為你熟悉的語言

    【下載範例程式檔案】
    https://github.com/bdd-in-action/second-edition
 
    齊聲讚譽
    《刻意探索》:一首十四行詩
    推薦序1:Teddy Chen
    推薦序2:Daniel Terhorst-North
    譯者序:江玠峰
    前言
    致謝
    關於本書
    關於作者
    關於譯者
    關於封面插圖

    Part 1:第一步
    Chapter 01:建置能帶來改變的軟體
    1.1 從50,000英尺高空俯看BDD
    1.2 你想解決什麼問題?
    1.3 BDD適合你的專案嗎?
    1.4 你將在本書中學到什麼?

    Chapter 02:初探行為驅動開發
    2.1 BDD最初是為了讓TDD教學變得更容易而設計的
    2.2 BDD也適用於需求分析
    2.3 BDD的原則與實踐
    2.4 BDD的好處
    2.5 BDD的缺點與潛在挑戰

    Chapter 03:行為驅動開發:旋風之旅
    3.1 BDD流程
    3.2 推測:辨識業務價值與功能
    3.3 說明:透過範例探索功能
    3.4 制定:從範例到可執行規格
    3.5 自動化:從可執行規格到自動化測試
    3.6 展示:測試作為動態文件
    3.7 BDD降低維護成本

    Part 2:我想要什麼?用BDD定義需求
    Chapter 04:推測:從業務目標到優先功能
    4.1 推測階段
    4.2 描述業務願景與目標
    4.3 影響映射
    4.4 海盜畫布

    Chapter 05:對功能進行描述與優先排序
    5.1 BDD與產品待辦清單精煉
    5.2 什麼是「功能」?
    5.3 實際選擇:在必要之前,不要過早承諾
    5.4 刻意探索
    5.5 透過BDD進行版本發布與Sprint規劃

    Chapter 06:用範例說明功能
    6.1 「三人小組會議」與其他的需求探索工作坊
    6.2 透過範例來說明功能
    6.3 使用表格來描述更複雜的需求
    6.4 範例映射
    6.5 功能映射
    6.6 OOPSI

    Chapter 07:從範例到可執行規格
    7.1 將具體範例轉換成可執行場景
    7.2 撰寫可執行場景
    7.3 在場景中使用表格
    7.4 使用功能檔案與標籤來組織場景
    7.5 規則與範例
    7.6 表達力強的場景:模式與反模式
    7.7 那麼,所有的細節去哪了呢?

    Part 3:要怎麼實作?用BDD寫程式碼
    Chapter 08:從可執行規格到自動化驗收測試
    8.1 自動化場景簡介
    8.2 設定你的專案環境
    8.3 執行Cucumber 場景
    8.4 撰寫glue code
    8.5 使用「背景」與「掛鉤」來進行設定與清除
    8.6 使用掛鉤來準備測試環境
    8.7 使用虛擬測試環境

    Chapter 09:撰寫穩固的自動化驗收測試
    9.1 撰寫產業級強度的驗收測試
    9.2 使用「人物設定」與「已知實體」
    9.3 抽象層次

    Chapter 10:自動化使用者介面層的驗收標準
    10.1 何時及如何測試UI?
    10.2 UI測試在整體測試自動化策略中扮演什麼角色?
    10.3 適合測試的Web應用程式
    10.4 下一步

    Chapter 11:UI層的測試自動化設計模式
    11.1 未結構化測試腳本的限制
    11.2 將定位邏輯與測試邏輯分離
    11.3 介紹「頁面物件」模式
    11.4 超越頁面物件的做法

    Chapter 12:可擴充的測試自動化與「演員劇本模式」
    12.1 什麼是「演員劇本模式」,為什麼我們需要它?
    12.2 演員劇本的基礎概念
    12.3 「演員」是什麼?
    12.4 演員執行任務
    12.5 「互動」用來建模演員如何與系統互動
    12.6 「能力」是演員與系統互動的方式
    12.7 撰寫我們自己的互動類別
    12.8 「問題」讓演員可以查詢系統的狀態
    12.9 「任務」用來建模較高層級的業務動作
    12.10 「演員劇本」與Cucumber 的結合

    Chapter 13:微服務和API的BDD與可執行規格
    13.1 API與如何測試
    13.2 使用網頁UI與微服務定義一個功能
    13.3 為微服務自動化驗收測試
    13.4 正在測試的微服務架構
    13.5 自動化更細緻的場景以及與外部服務的互動
    13.6 測試API本身,還是透過API進行測試

    Chapter 14:既有系統的可執行規格,透過Serenity/JS實作
    14.1 透過「旅程映射」探索未知領域
    14.2 設計可擴充的測試自動化系統
    14.3 在「規格層」中捕捉業務脈絡

    Chapter 15:可攜式測試自動化,透過Serenity/JS實作
    15.1 設計測試自動化系統的「領域層」
    15.2 設計可攜式的整合層

    Chapter 16:動態文件與釋出版本的證據
    16.1 動態文件:高階視角
    16.2 功能就緒度與功能涵蓋率報告
    16.3 整合數位產品待辦清單
    16.4 善用產品待辦清單工具以提升協作效率
    16.5 組織動態文件
    16.6 舊有應用程式的動態文件
 
    ✍作者簡介✍
    John Ferguson Smart是Serenity BDD框架的創作者與主要開發者,亦是線上培訓平台Serenity Dojo的創辦人。

    Jan Molak是Serenity/JS測試框架、Jenkins Build Monitor及多項持續交付與測試工具的開發者。

    ✍譯者簡介✍
    江玠峰,國立交通大學資訊工程博士(2011),同時也是一位PMP國際專案管理師,兼具學術深度與實務歷練。他曾於工研院產業學院擔任研究員,積極投身產業創新推動,也在資策會數位教育研究所擔任組長,帶領團隊探索並開拓數位學習的多元應用。

    在企業界,他曾任敦陽科技系統規劃開發處技術經理,深入專案實務,累積跨領域協作經驗。在學術領域,江玠峰曾任中國醫藥大學人文與科技學院助理教授,致力於培育結合科技與人文的跨域人才,亦曾以訪問學者身分赴美國IBM Almaden研究中心進行研究交流。

    他的專業涵蓋科技教育、專案管理、數位學習與計算理論,無論在理論探索還是實務應用,都展現深厚的影響力與持續投入的熱忱。



 
 
 
     

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