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書名:前端工程師進階軟體開發核心攻略:使用C#與JavaScript從零打造遊戲機模擬器,為你的履歷加分
書號:MP22550 作者:黃裕淵 著 ISBN: 978-626-414-403-2
定價:NT$660元 印刷:單色 頁數:400頁
書籍規格:17*23 上市日:2026/1/24 譯者:(無)
學習定位:無 本書附件:網路下載範例檔  
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    從入門到精通,完整理解核心知識
    掌握C#與JavaScript的實戰應用,提升實務能力


    【專業推薦】
    相信本書不論對初學者或進修者,都能提供很完整的學習指南。若是學生,可以將自己的創意與編程做結合,對於完成學習歷程及專題製作,也能有很大的助益。

    ─ 林格立,頭城家商資處科教師


    本書不僅適合對程式設計感興趣的初學者,也適合那些希望深入理解電腦科學底層原理,或想提升自身程式邏輯能力的開發者。它不僅傳授知識,更傳遞一種對學問的敬畏與探索精神。

    ─ 顏旭男



    【內容簡介】
    本書是專為程式語言新手及追求進階的工程師所寫的實戰指南,內容介紹了程式語言入門需要學習的變數、陣列、方法等,然後使用C#或JavaScript製作遊戲機模擬器,用現代的程式語言模擬遊戲主機的控制器到畫面渲染,以及中央處理器的指令集執行。本書帶你學習程式語言的撰寫,並掌握程式運作與中央處理器、暫存器底層的合作邏輯。

    【本書特色】
    ✪提供程式語言的基礎教學與變數、陣列、函式、方法等。
    ✪介紹2進制與16進制、位元運算的應用,增進程式運作的效率。
    ✪說明中央處理器的運作邏輯以及暫存器之間的關係。
    ✪實作遊戲主機模擬器的講解與範例。
    ✪實作遊戲機模擬器的控制器實現以及遊戲畫面顯示。

    【目標讀者】
    ✪希望有入門程式語言的教學與實作應用的學生。
    ✪希望能進階應用程式語言、製作出特殊作品的工程師。
    ✪希望透過實際範例,理解到程式語言與電腦底層的邏輯關係,進而提升程式效率。
    ✪想要製作出一款屬於自己的遊戲機模擬器的工程師。
 
    |Chapter 01| 為什麼要製作遊戲機模擬器
    1.1 遊戲機模擬器的介紹
    1.2 本書的撰寫方向
    1.3 CHIP-8背景介紹
    1.4 以CHIP-8練習的原因

    |Chapter 02| 程式語言介紹與軟體安裝
    2.1 JavaScript介紹
    2.2 C#介紹
    2.3 軟體與套件的安裝(通用)
    2.4 套件的安裝:JavaScript
    2.5 套件的安裝:C#
    2.6 JavaScript新建專案
    2.7 C#新建專案

    |Chapter 03| 基礎:運算式
    3.1 運算式基本認識
    3.2 運算子優先順序

    |Chapter 04| 基礎:變數、常數、常值
    4.1 變數
    4.2 常數
    4.3 常值基本認識
    4.4 強型別與弱型別差異
    4.5 變數的宣告規則
    4.6 JavaScript變數的型別
    4.7 C#變數的型別
    4.8 變數推薦的命名方式
    4.9 跳脫字元
    4.10 綜合練習應用

    |Chapter 05| 基礎:陣列
    5.1 陣列基本認識
    5.2 JavaScript陣列介紹
    5.3 C#陣列介紹
    5.4 C#的List介紹
    5.5 綜合練習應用

    |Chapter 06| 基礎:if與switch
    6.1 if語法介紹
    6.2 switch語法介紹
    6.3 綜合練習應用

    |Chapter 07| 基礎:迴圈
    7.1 迴圈使用範例
    7.2 for迴圈介紹
    7.3 while迴圈介紹
    7.4 do-while迴圈介紹
    7.5 迴圈的關鍵字介紹
    7.6 綜合練習應用

    |Chapter 08| 基礎:函式與方法
    8.1 函式應用示範
    8.2 JavaScript函式建立教學
    8.3 C#函式建立教學
    8.4 C#物件內的方法
    8.5 綜合練習應用

    |Chapter 09| 基礎:內建函式、方法
    9.1 JavaScript數學運算方法
    9.2 JavaScript輸出/輸入函式
    9.3 JavaScript類型轉換方法
    9.4 C#數學運算方法
    9.5 C#輸出/輸入方法
    9.6 C#類型轉換方法
    9.7 綜合練習應用

    |Chapter 10| 基礎:類別與實例
    10.1 JavaScript建立類別與實例
    10.2 C#建立類別與實例

    |Chapter 11| 實作:製作前需要理解的知識
    11.1 Uint8Array陣列
    11.2 2 進位制
    11.3 16 進位制
    11.4 位元位移
    11.5 位元運算
    11.6 位元溢出與捨棄
    11.7 XMLHttpRequest
    11.8 Web Audio API
    11.9 FileStream

    |Chapter 12| 實作:讀取遊戲ROM檔案
    12.1 製作前注意事項
    12.2 JavaScript讀取ROM步驟
    12.3 C#讀取ROM步驟
    12.4 小結

    |Chapter 13| 實作:實現CHIP-8環境
    13.1 環境介紹
    13.2 CHIP-8的暫存器介紹
    13.3 JavaScript目前進度
    13.4 C#目前進度
    13.5 小結

    |Chapter 14| 實作:載入遊戲與迴圈實現
    14.1 JavaScript載入遊戲與遞迴
    14.2 JavaScript目前進度
    14.3 C#載入遊戲與迴圈實現
    14.4 C#目前進度

    |Chapter 15| 實作:實現指令集
    15.1 CHIP-8指令集
    15.2 JavaScript實作操作碼
    15.3 JavaScript執行指令集
    15.4 JavaScript目前進度
    15.5 C#實作操作碼
    15.6 C#執行指令集
    15.7 C#目前進度
    15.8 偵錯測試

    |Chapter 16| 實作:遊戲畫面與操作
    16.1 JavaScript實現遊戲畫面
    16.2 JavaScript實現鍵盤操作
    16.3 JavaScript版本完成
    16.4 JavaScript所有語法
    16.5 C#實現遊戲畫面
    16.6 C#實現鍵盤操作
    16.7 C#版本完成
    16.8 C#所有語法

    |Appendix A| VSC建立非最上層陳述式專案
 
    黃裕淵
    從業10年,視程式語言為便利人們生活的工具,重視團隊合作的目標,因此沒有固定只學習單一種程式語言或者工具。只要是有利於專案,或者能夠增進團隊的效率,或者有益於客戶的需求,都能夠接受新的嘗試、新的語言。
 
 
 
 
     

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