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書名:ZBrush 3D動畫角色建模實例精選-與3ds Max的整合應用
書號:MU20050 作者:Alex Kim ISBN: 978-986-201-312-0
定價:NT$620元 印刷:彩色 頁數:448頁
書籍規格:17*23 上市日:2010/3/26 譯者:陳郁昕
學習定位:初階 本書附件:DVD  
前往購買 >> 天瓏 類別:數位多媒體  
       
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    讓建模更有效率!更加細緻!

    這是一本專為沒有實務經驗的初學者與尋求疑問解答的進階者,所撰寫的3D軟體工具書,全書以高品質的動畫範例為基礎、融入作者多年的建模經驗與技術所編輯而成的。

    本書分為Basic篇與Advanced篇。從Basic篇中可以認識到ZBrush是套怎麼樣的建模軟體以及它所擁有的強大功能與操作特色,舉凡介面與選單的介紹、基礎建模工具的應用在此都有詳盡的說明。在Advanced篇中更進一步地以橄欖球員為例,完整解說身體各部位建模的相關程序,並讓讀者能夠深刻體驗如Normal Map的製作、編輯與套用等專業技術。

    另外,也介紹了ZBrush與3ds Max的整合應用技巧。以製作High Polygon角色為例,談論Displacement Map的匯出與套用、以及頭髮的製作等。諸如製作相關的外掛程式CrazyBump、PolygonCruncher、SubToolMaster等也會一併在書中進行介紹與應用。

    動畫界最真心的推薦
    第一次閱讀此書的讀者可以感覺到本書是有系統地進行規劃,映入眼前的是必備的選單和功能介紹與生動的排版設計,而製作橄欖球選手的範例更是在其他書上很難看到的高品質範例。
    YD online,3D藝術家-金鐘文

    本書不僅詳細說明ZBrush的各個選單,而且也介紹如何使用該工具製作出高層次的視覺作品,有益於讀者提升作品的品質等級。閱讀本書將能夠實際製作出更高品質的角色。
    Yeinssoft,開發室長&YNI院長-申俊宇

    雖然誰都可以使用ZBrush,但是唯有將ZBrush的感覺表現出來時才能發揮其價值。作者在此部分是位優秀的繪圖師,而所介紹的秘訣無論是對於已經在此行業工作的人或者想學習3D的人都有很大的幫助。
    Eyedentitygames,開發理事-朴鎮值

    此書採用ZBrush、3ds Max、Photoshop等強力的軟體來製作出一個優秀的角色且兼顧內部核心的Tip,不只是入門者,對已經有實務經驗的人來說,也是一本很好的指南書。
    Yeinssoft,背景圖素課長-李運孫

    本書脫離單純的選單形式與無聊的內容,並包含已是韓國高水準繪圖師實力的秘訣,因此在實際作業中可以即時體驗高水準角色的製作過程。
    Nexon,角色部長-張誠渙

    *內頁試讀*





 
    Basic I ZBrush的介紹
    Ch01 認識ZBrush
    Ch02 ZBrsuh 的介面
    Ch03 ZBrush的主選單

    Basic II ZBrush的基礎活用
    Ch01 ZBrush的基礎教學

    Advanced I 使用Normal Map來製作遊戲中的角色
    Ch01 製作橄欖球選手模型
    Ch02 匯出Normal Map-1
    Ch03 Texture Map的製作
    Ch04 匯出Normal Map-2

    Advanced II 製作High Polygon角色
    Ch01 使用3ds Max來建立High Polygon角色模型
    Ch02 Displacement Map的輸出與Rendering
    Ch03 製作頭髮
    Ch04 使用ZBrush與Photoshop來製作插圖
    Ch05 使用ZBrush來製作寫實的臉

    Special Section 認識Mudbox
    Ch01 介紹Mudbox
    Ch02 Mudbox與ZBrush的活用
 
    Alex Kim
    http://blog.naver.com/seungmingun
    2002-2006年NHN 主要3D角色的繪圖師
    2006-2007 NCsoftV主要3D角色的繪圖師
    2007-SK imedia 3D角色的繪圖師
    2008-Yeins Soft 3D角色組長
    YNI institute(www.yniinstitute.com)副院長
 
    建模教學影片、精彩範例檔與實用工具
 
 
 
     

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